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再一次从无数触手之间穿飞而出,蝙蝠翼高速掠过的同时再度咬准了目标。
战机强大的智能锁定辅助系统自动锁定了来托斯身上数个部位,而蝙蝠侠强大的反应则让他把握住了那转瞬即逝的破绽。
屏幕里的画面刹那之间彷佛骤然减速了一般。天空中挥动的触手、弥漫的烟尘,巨大怪物摇晃的身躯,四下飞溅的碎片,一切在这短暂的刹那里似乎都趋于停滞。
那转瞬即逝的瞬间看起来就像电影里“子弹时间”刹那里那种奇妙的感觉一般,彷佛整个世界只在那只有瞬息的刹那里停滞。
这种感觉让楚诚感到奇妙而惊异。
其实类似镜头在动作游戏里非常常见,多见于QTE发生的瞬间。游戏会以电影慢镜头的形式让画面在一瞬间突然减速,会给玩家彷佛代入了游戏角色反应速度的那身临其境般的体验,并为玩家进行按键反击留出充足的反应时间。
但虽说是很常见的游戏机制,但考虑到楚诚这会儿玩的不单纯是游戏同时还是能直接影响现实的外挂,那这个机制就顿时就变得细思恐极了起来。
一款会同步在游戏中遥控游戏角色的游戏,为什么在画面里还可以出现慢镜头?
所以当玩家观测到画面减速的时候,莫非是游戏影响了整个世界的时空,让全世界整个维度的时空都为玩家所操作的这个瞬间停滞了么?
还是说,在一定程度上将英雄的反应力——比如说蝙蝠侠目前六倍加速的神经反射——仅在玩家对游戏角色进行操作时共享给了玩家?
基于目前对这游戏各种运作方式的认知,楚诚偏向于后者。
当然那都是之后的考虑了。这个瞬间楚诚并没有功夫想那么多,他此时正全身心投入在这场或许是自穿越以来最高难度的一场BOSS战上。
画面里在镜头放慢的瞬间跳出了按键提示,楚诚也把握住那瞬息的机会移动鼠标连续完成了瞄准,紧接着在后续提示下迅速敲击键盘连点了四下开火按钮。
当前选用的武器,是蝙蝠翼上搭载的专用导弹。
两发导弹从挂架上喷射而出,恰到好处地瞄着来托斯动作中的破绽射来。蝙蝠侠甚至将他精湛的武学技巧和战斗经验都应用到了这场空战中来,他从武学招式动作角度看破了来托斯的动作破绽,以枪炮导弹代替剑刃发动了强攻。
最初看到这种人类新式武器时,来托斯心下是不屑的。毕竟先前被击落的特勤九处战斗机也向它发射了类似的武器,完全不痛不痒,因此老人家完全没放在心上。
但没有花很久它就意识到有些不对劲了。
两发导弹以颇为夸张的声势连续炸开,冲击波就宛如重物高空落水时炸起的波澜,高温的烈焰贴着怪物的表皮向四下爆发。来托斯独眼瞪得老大,从体内不知什么器官发出了令人牙酸的尖锐巨响。爆炸的火焰撕开了覆盖在它体表的提斯盾,火光中还夹带着某种有如等离子般的浅蓝色光辉,美丽而又致命。
这架蝙蝠翼是正联打团专用武装,其搭载的蝙蝠导弹作为它常备火力中最强输出,当然不可能是能在市面上见到的常规型号。
有道是铁罐特色是反老爷专长是偷,这玩意它也就还是从正联队友那偷的,只不过这次偷的不完全是超能力,而是外星科技。
钢骨,正义联盟成员,科技侧大老。他身体绝大部分被机械替换,能力主要来源于宇宙中邪恶的新神居住的星球“天启星”诞生的神器“母盒”。受到母盒影响的钢骨可以一定程度上复制天启星科技,将身体的机械部分变幻成各种武器进行攻击。
蝙蝠翼上搭载的导弹就借鉴了钢骨的天启星科技,杀伤力不完全集中在瞬间爆发的火力上,同时还携带有腐蚀性能量。来托斯就惊愕地发现自己引以为傲的身躯被撕裂了,露出了内部错综复杂的组织。它皮下的器官也是像无数树藤拧成一团般的东西,混乱无序地暴露在外。
当然它的身体也正在飞速复原,努力修复这两发轰炸给自己带来的伤势。
痛楚伴随的是更大的惊惧,那架反常理的战斗机和驾驶它的那神秘莫测的人类给它带来了越来越多的不安。
此子断不可留!
随着念头闪过,来托斯那巨大的身形也开始发生起了惊人的变化。构筑成它体表的提斯盾有如波涛在那树干般的身躯上翻滚,它的三条粗大结实的手臂合为了一体,就像一团巨大的泥泞,体积以惊人的速率飞速膨胀,就宛如拉开了一张遮天蔽日的巨网,向着刚刚完成轰炸正在升空的蝙蝠翼追去!
又像一只无比巨大的魔爪,大到足以将整个天空都攥进掌心。
蝙蝠翼有着几乎反科学的瞬间加速能力,但似乎就连这样级别的推进力也还是不够。战斗机似乎终于还是没能成功从冲出封锁,被那团巨大的泥泞一把捏了进去,封锁进了那永恒寂静的无光领域。
来托斯的独眼中露出喜色。
成功了!
它抓到了。这只恼人又自大的虫子,接下来它要做的便是将这只臭虫碾成粉末......